목록나만의 정처기 공부 (20)
그냥 게임개발자
■ 현행 시스템 파악 1. 현행 시스템 파악 개념 - 현행 시스템이 어떤 하위 시스템으로 구성되어 있고, 제공 기능 및 연계 정보는 무엇이며 어떤 기술 요소를 사용하는지를 파악하는 활동 - 사용하고 있는 소프트웨어 및 하드웨어는 무엇인지, 네트워크 구성은 어떻게 되어 있는지 파악하는 활동 2. 현행 시스템 파악 절차 1) 구성/기능/인터페이스 파악 - 현행 시스템 구성 현황 파악 : 조직의 주요 업무를 처리하는 기간 업무와 이를 지원하는 지원 업무로 구분하여 파악 - 기능 현황 파악 : 단위 업무 시스템이 현재 제공하고 있는 기능 파악 - 인터페이스 현황 파악 : 단위 업무 시스템이 다른 시스템과 주고 받는 데이터의 종류, 데이터 형식, 프로토콜, 연계유형, 주기 파악 2) 아키텍처 및 소프트웨어 구성 ..
1. 애자일 방법론 2. 20개월 3. Functional, Dynamic, Information 1. 소프트웨어 개발하는데에 있어서 요구사항부터 유지보수까지 전 공정을 체계화한 절차 2. 설계 3. WaterFall Model 4. 반복적 방법론 5. 테스트를 하기 전에 테스트를 통과하기위한 테스트를 개발하는 것 (틀림) 6. 지속적인 통합 7. 스크럼 8. 전문가가 문제를 해결하는 방법 (틀림) 9. FP(기능점수) 10. PERT 11. 14일 12. 200
■ 객체 지향 분석 방법론 (1) 객체 지향 분석의 개념 - 객체 지향 분석(OOA; Obejct Oriented Analysis)은 사용자의 요구사항을 분석하여 요구된 문제와 관련된 모든 클래스(객체), 속성과 연산, 관계를 정의하여 모델링하는 기법 객체지향 분석 방법론 종류 1. OOSE(Object Oriented Software Engineering) : 유스케이스를 모든 모델의 근간으로 활용되는 방법론, 기능적 요구사항 중심의 시스템 2. OMT(Object Modeling Technology) : 그래픽 표기법을 이용하여 소프트웨어 구성요소를 모델링하는 방법론 분석절차 : (객동기) 1) 객체 모델링(Object Modeling) : 정보 모델링(Information Modeling)이라고도 ..
(1) 소프트웨어 생명주기 모델(SDLC; SoftWare Development Life Cycle) 개념 - 시스템의 요구분석부터 유지보수까지 전 공정을 체계화한 절차 - 시스템이 개발 될 때부터 운용과 유지보수를 거쳐 생애를 마칠때까지 어떠한 순서를 밟는지에 대한 작업 프로세스 모델화한 것 1. 요구분석 - 다양한 이해관계자의 상충할 수도 있는 요구사항을 고려하여 새로운 제품이나 변경된 제품에 부합하는 요구와 조건을 결정하는 단계 - 기능 요구사항, 비기능 요구사항 2. 설계 - 시스템 명세 단계에서 정의한 기능을 실제 수행할 수 있도록 수행 방법을 논리적으로 결정하는 단계 - 시스템 구조 설계, 프로그램 설계, 사용자 인터페이스 설계 3. 구현 - 설계 단계에서 논리적으로 결정한 문제 해결 방법을 ..