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그냥 게임개발자
담당한 파트 메인 기능 구현 텔레포트 기능 구현 그랩(물건 잡기, 손전등), 소켓 기능 구현 이동 기능 구현 텔레포트 지역 기능 구현 버튼 터치 기능 구현
담당한 파트 메인 기능 구현 캐릭터 Locmotion 기능 및 애니메이션 구현 벽 달리기 기능 구현 벽 오르기 기능 구현 리스폰(재시작) 기능 구현 체크포인트(저장 시스템) 구현
담당한 파트 큐브 회전 방식 기능 구현 스테이지 이동 기능 구현 리스폰 기능 구현 모바일 Swipe 및 키보드 이동 기능 구현 함정 트릭 기능 구현

대쉬 기본공격 어택 블루프린트 LOCK ON LOCK ON 블루프린트 기본 Movement 막기 영상 담당한 파트 LockOn 기능 구현 기본 콤보공격 기능 구현 대시 기능 구현 NPC AI 기능 구현 막기(Block) 기능 구현 퀘스트 기능(작업 진행 못함)

이 게임하면서 점프하는데 너무 높다라고 생각한 적이 많다. 그렇기에 땅에 바로 닿는 기능을 넣어줄 것이다. 점프하다가 아래키를 누르면 땅에 내려간다. 프로젝트 세팅에 들어가서 입력에 들어가서 Roll/Lower를 추가해주세요 아래키로 설정해주신 다음에 이 키를 누르게 되면 캐릭터 무브먼트가 Add Impulse당하게끔 합니다. z를 -3000을 주는 이유는 아무리 높게 점프해도 땅에 딱 닿게 그리고 Velocity Change를 체크를 해야 잘 작동합니다 만약에 -3000만큼 힘을 계속 누르고 싶다면 AddForce를 사용하시면 됩니다 이제 우리는 자석아이템과 부스트 아이템을 넣을 겁니다 다운받은 Mesh폴더안에 이렇게 있는데 Magnet과 BootsPickup을 임포트 해줍니다. 오호라 잘 불러와줬네요..

Game Paused 화면에서 메인메뉴로 들어가는 UI를 만들기 직전까지 배웠다. 이제 우리가 해야 할 것은 메인메뉴를 만들 것이다. 일단 레벨을 만들어서 이름은 아무거나 괜찮은데 저는 MainMenu로 만들었다 만드신 후에 메인메뉴 위젯을 생성 이제 이미지 1개 버튼 2개 넣어주세요 이미지는 다 정리되어있으니 오.. 자 이제 start버튼하고 exit버튼의 기능과 전에 만들었던 Leave버튼을눌렀을 때 이 레벨이 나오게 끔하자 Leave를 클릭했을 때 이벤트를 만들자. MainMenu라는 레벨을 만들었다. Leave버튼을 클릭했을 때 MainMenu라는 레벨을 불러온다. Leave버튼 완성 자 이제 우리는 메인메뉴를 다시 작성해보자 앵커도 다 가운데로 잘 넣었으면 이제 기능을 넣어보자 역시 똑같이 눌렀..

첫번째로 포스트한 사이트에 DevSquard님이 올리신 파일을 다운받으시면 지금 보이는 화면처럼 만들 수 있다! https://sudoju.tistory.com/16 개발일지_001(UE4게임)블루프린트로 템플런 게임만들기1 3인칭으로 프로젝트를 만든 뒤 콘텐츠 브라우저에 블루프린트 목록에 3인칭 블루프린트로 들어가 카메라를 뒤로 조금 설정하고 GamePadInput하고 MouseInput 블루프린트를 지우고 MoveMentInput에서 Forward sudoju.tistory.com 뭐 그냥 자기가 원하는 이미지를 넣어도 되긴하는데 그건 알아서 일단 다운받은 이미지들을 보자. 오 이렇게 정리가 되어있다. 이걸 활용해 GameOverUI를 만들어보자 콘텐츠 브라우저에 게임오버UI를 만들 폴더를 생성해서 ..