목록Unreal 오답노트 (5)
그냥 게임개발자
기존에 사용하던 UPROPERTY()로 선언된 원시 포인터 UPROPERTY() class UCard* Card; 현재 언리얼 5로 바뀌고나서 선택사항이 된 TObjectPtr 포인터 UPROPERTY() TObjectPtr Card; 이것은 선택사항이긴 하지만 선언 부분에서는 TObjectPtr로 다 변경해야 하며, 구현부에서는 그냥 포인터를 사용해도 무방하다.
클래스를 가져오는 방법 // 런타임중에 얻어옴 Student->GetClass(); // 컴파일에서 얻어옴 Teacher::StaticClass();
1. 일단 만들 수 있는 기능들만 생각이 나는 것들을 적는다.(잘 만들려고 하지말고 기능이 되도록) 2. 나는 기획자가 아니다 기획은 각잡고 하지 말라. 3. 1인이니 주어진거에 최대한 활용(안되는 것은 최대한 찾아보지만 그래도 안되면 안되는대로 진행)
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