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그냥 게임개발자
https://sudoju.tistory.com/53에서 Visual Studio 연동이랑 C++ 클래스를 만들어보았다. [UE5] - 1장 Visual Studio 연동 및 오류 해결, C++ 클래스 생성 언리얼 엔진 5.3 버전을 설치한 후 UE5 문서에 언리얼 엔진용 Visual Studio 구성을 살펴보았다. 여기서 5.3은 무조건 VS2022버전이어야 한다. VS 2019버전에선 .Net 6.0을 지원하지 않아서라고 한다. 사실 나 sudoju.tistory.com 본 글은 https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/RBVX/unreal-engine-ue5-beginners-c-tutorial에서 보고 쓴 글이니 참고 바랍니다. 이제 본격적..
언리얼 엔진 5.3 버전을 설치한 후 UE5 문서에 언리얼 엔진용 Visual Studio 구성을 살펴보았다. 여기서 5.3은 무조건 VS2022버전이어야 한다. VS 2019버전에선 .Net 6.0을 지원하지 않아서라고 한다. 사실 나는 VS2019상태에서 언리얼 프로젝트를 바로 생성해보았는데 웬걸... 바로 오류가 뜨더라... 스샷은 못찍었는데 무슨 17.4 어쩌구저쩌구 뜨던데 자세히 읽어보니 'VS2022깔고 최신으로 업데이트 해' 라는 소리였다. 그래서 VS2022설치할 때 사전에 필수로 다운받아야 할 요소들이 많다. 이것을 다 체크한 후에 오른쪽 세부사항에 이것도 다 체크해서 설치하자 (필자는 Windows 10 SDK 다 설치하는 줄 알았다 그냥 최신버전 다운받으면 된다.) 설치가 다 되었으면..
담당한 파트 메인 기능 구현 텔레포트 기능 구현 그랩(물건 잡기, 손전등), 소켓 기능 구현 이동 기능 구현 텔레포트 지역 기능 구현 버튼 터치 기능 구현
담당한 파트 메인 기능 구현 캐릭터 Locmotion 기능 및 애니메이션 구현 벽 달리기 기능 구현 벽 오르기 기능 구현 리스폰(재시작) 기능 구현 체크포인트(저장 시스템) 구현
담당한 파트 큐브 회전 방식 기능 구현 스테이지 이동 기능 구현 리스폰 기능 구현 모바일 Swipe 및 키보드 이동 기능 구현 함정 트릭 기능 구현
대쉬 기본공격 어택 블루프린트 LOCK ON LOCK ON 블루프린트 기본 Movement 막기 영상 담당한 파트 LockOn 기능 구현 기본 콤보공격 기능 구현 대시 기능 구현 NPC AI 기능 구현 막기(Block) 기능 구현 퀘스트 기능(작업 진행 못함)
SDN(Software Defined Networking) 기존의 라우터, 스위치 등과 같이 HW에 의존하는 네트워크 체계에서 안전성, 속도, 보안 등을 SW로 제어, 관리위해 개발된 기술 네트워크를 제어부, 데이터 전달부로 분리해 네트워크 관리자보다 효율적으로 네트워크 제어, 관리 할 수 있는 기술 네트워크 장비의 펌웨어 업그레이드 통해 사용자의 직접적인 데이터 전송 경로 관리가 가능하고, 기존 네트워크에는 영향을 주지 않으면서 특정 서비스의 전송 경로 수정을 통해 인터넷상에 발생하는 문제를 처리 할 수 있음 9과목 기밀성(Confidentiality) - 인가된 사용자에 대해서만 접근 가능한 정보보안 특성 무결성 : 정당한 방법이 아니면 데이터 변경될 수 없음 가용성 : 권한을 가진 사용자 서비스 지..