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그냥 게임개발자
FString과 TCHAR
TCHAR 배열을 사용한 문자열 출력 void UMyGameInstance::Init() { Super::Init(); static const TCHAR LogCharArray[] = TEXT("Hello Unreal"); UE_LOG(LogTemp, Log, LogCharArray); } TEXT는 기본적으로 TCHAR의 배열이다. UE5.1버전에서는 UE_LOG가 TCHAR 배열을 그냥 써도 오류가 나지 않았지만, UE5.2 이상 부터는 static const를 지정해줘야 한다. 만약 문자열 다양하게 조합하고 싶다면 TCHAR 배열이 아닌 FString을 사용 FString LogCharString = LogCharArray; UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s"), *LogChar..
Unreal스터디/FString
2024. 1. 1. 15:36