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그냥 게임개발자
FName
FName의 활용 언리얼이 제공하는 다양한 문자열 처리 FName : 에셋 관리를 위해 사용되는 문자열 체계. 대소문자 구분 없음.(FString으로 변환 할 수 있지만 대소문자를 구분하지 않기에 데이터가 깨짐) 한번 선언되면 바꿀 수 없음.(int로 변환됨) 가볍고 빠름. 문자를 표현하는 용도가 아닌 에셋 키를 지정하는 용도로 사용. 빌드시 해시값으로 변환됨 FText : 다국어 지원을 위한 문자열 관리 체계 일종의 키로 작용함 별도의 문자열 테이블 정보가 추가로 요구됨 게임 빌드 시 자동으로 다양한 국가별 언어로 변환됨 FName 클래스 https://docs.unrealengine.com/5.3/ko/fname-in-unreal-engine/ FName 다이내믹 머티리얼 인스턴스의 파라미터 변경, ..
Unreal스터디/FName
2024. 1. 1. 15:37