그냥 게임개발자
명명 규칙 본문
언리얼엔진은 파스칼 케이싱의 규칙을 사용한다.
권장 예시) Health, UCameraComponent
권장하지 않는 예시) lastMouseCondition, delatSeconds
Template 클래스 : 접두사 T
UObject 클래스 : 접두사 U
AActor 클래스 : 접두사 A
Swidget 클래스 : 접두사 S
Interface 클래스 : 접두사 I
Enum 클래스 : 접두사 E
bool 변수 : 접두사 b
그 외 대부분 클래스 : 접두사 F
구조체인 Typedef : 접두사 F
UObject인 Typedef : 접두사 U
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