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ProjectA - 임시적 1인칭 Yaw회전 적용(2023/12/27) 본문

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ProjectA - 임시적 1인칭 Yaw회전 적용(2023/12/27)

sudoju 2023. 12. 27. 17:24

임시적으로 1인칭일 때 캐릭터회전도 같이 될 수 있도록 하자.

 

 

PACharacterPlayer.cpp

void APACharacterPlayer::SetChangeCamera()
{
	CameraType = CameraType == ECAMERA::TPS ? ECAMERA::FPS : ECAMERA::TPS;
	MyCamera->Deactivate();
	MyCamera = CameraMap[CameraType];
	MyCamera->Activate();
	switch (CameraType)
	{
	case ECAMERA::TPS:
		bUseControllerRotationYaw = false;
		break;
	case ECAMERA::FPS:
		bUseControllerRotationYaw = true;
		break;
	}
}